КажетÑÑ, мир окончательно вÑтупил в XXI век. Ðет, отÑчет нового Ñ‚Ñ‹ÑÑÑ‡ÐµÐ»ÐµÑ‚Ð¸Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»ÑÑ Ð´ÐµÑÑÑ‚ÑŒ лет назад, но мыÑлить цифровыми категориÑми в духе виртуальной логики мы начинаем только ÑейчаÑ, во вÑÑком Ñлучае, в Ñферах, которые каÑаютÑÑ Ð¼Ð¾Ð´Ñ‹. Вчера врÑд ли кому пришло в голову отÑканировать ÑобÑтвенное тело и его трехмерную модель ÑкреÑтить Ñ Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð°Ð¼Ð¸, рожденными в подÑознании, Ñ Ð²Ð¾ÑпоминаниÑми или фантазиÑми, чтобы затем превратить вÑе Ñто в футболки. Ð ÑегоднÑ, пожалуйÑта.
Дизайн-дуÑÑ‚ Mashllah Design и любительница чаÑов-обманок Линда КоÑтовÑки (Linda Kostowki), можно Ñказать, проходÑÑ‚ ÑоучаÑтниками по делу о футболках «T-Shirts Issue // Digital Portraits». Трудно определить, кому из них пришла Ð¸Ð´ÐµÑ Ñовершить Ñтот маленький переворот в швейном деле, но меÑÑ‚ÑÑ‡ÐºÐ¾Ð²Ð°Ñ Ñ€ÐµÐ²Ð¾Ð»ÑŽÑ†Ð¸Ñ ÑƒÐ´Ð°Ð»Ð°ÑÑŒ на Ñлаву. Троица начала Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, что отÑканировав Ñвои Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ добавив к ним объемы и пропорции, Ñоздала 3-d модели Ñвоих двойников. По аналогичной технологии риÑуют мультфильмы, вроде «Шрека»: превращают плоÑкий риÑунок в объемную фигуру. Далее 3-d клонам добавили объемные детали, ÑвÑзанные Ñ ÐºÐ°ÐºÐ¸Ð¼Ð¸-то личными переживаниÑми или воÑпоминаниÑми их родителей, чаÑтично визуализировав таким образом их альтер-Ñго. Произошло Ñращивание реальноÑти и фантазии – Ñимбиоз ÑÐ¾Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ подÑознаниÑ, который обрел Ñвою внешнюю оболочку.
Как извеÑтно, 3-D фигуры ÑоÑтоÑÑ‚ из множеÑтва многоугольников, причем их чиÑло определÑет разрешение модели, в той же Ñтепени в какой количеÑтво пикÑелей влиÑет на качеÑтво раÑтровой графики. Чем меньше пикcелей, тем они крупнее, а графика грубее и проще. Чем меньше многоугольников, тем они крупнее, и гладкие формы ÑтановÑÑ‚ÑÑ Ñ€ÐµÐ±Ñ€Ð¸Ñтыми и иÑкаженными. Ð’ таком виде их можно воÑÑоздать Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ бумажных моделей. Ð’ нашем Ñлучае – Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ моделей из джерÑи, Ñклеенных по типу бумажных, без традиционных раÑчетов закройщика, без ÑÐ¾Ð±Ð»ÑŽÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ð¹ пройм, лица и Ñпинки футболки.
Так из виртуальноÑти рождаетÑÑ Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾-патетичеÑÐºÐ°Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾ÑÑ‚ÑŒ: наÑтоÑщий предмет одежды (футболка) и визуализированный двойник ее владельца. Один предмет – как минимум, две Ñути. Впрочем, на филоÑофÑкой ÑоÑтавлÑющей вершители революции внимание не заоÑÑ‚Ñ€ÑÑŽÑ‚, они говорÑÑ‚ лишь о прорыве в методике ÑˆÐ¸Ñ‚ÑŒÑ Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ‹:
«Создание одежды таким образом фундаментально менÑет ее ÑкÑтетику, потому что в отличие от традиционных методов кройки и ÑˆÐ¸Ñ‚ÑŒÑ Ñ€Ð°Ñбиение на Ñлементы не имеет дело Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ понÑтиÑми, как центр лица или форма ручной проймы. И Ñто оÑвобождает фантазию дизайнеров, оÑвежает ее».
NO 419 // ÐœÐ°Ñ€ÐºÑƒÑ Ð¸ волк
«ПоÑле того, как Ñ ÑƒÑлышал иÑторию о мальчике, воÑпитанном волками, Ñ Ð·Ð°Ñ…Ð¾Ñ‚ÐµÐ» той же Ñудьбы больше, чем чего-либо. Волк мог бы Ñопровождать Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð² ночных ÑкитаниÑÑ…, делить Ñо мной охоту и издавать вмеÑте Ñо мной грозный рык».
NO 378 // Пауль и плавки
«Когда Ñ Ð±Ñ‹Ð» маленьким и только училÑÑ Ð¿Ð»Ð°Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ, Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ» при мыÑли, что мои плавки могут промокнуть. Я их поÑтоÑнно ÑтиÑкивал, проверÑÑ ÑƒÑ€Ð¾Ð²ÐµÐ½ÑŒ воздуха. Ðо вне воды, плавки удивительным образом обретали иной Ñффект: они придавали мне уверенноÑÑ‚ÑŒ в Ñебе. Так что на Ñуше Ñ Ð¸Ð· них буквально не вылезал».
NO 318 // Линда и ÑˆÐ²ÐµÐ¹Ð½Ð°Ñ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½ÐºÐ°
«Она изменила мою жизнь Ñ Ð¿ÐµÑ€Ð²Ð¾Ð³Ð¾ момента примерки, когда она, урча, выÑкользнула из моего набора Ð´Ð»Ñ ÑˆÐ¸Ñ‚ÑŒÑ. Звуки, которые она издала, были безошибочными и уверенными. Она наполнÑла мой дизайн проÑтотой, заÑтавлÑÑ Ð´Ð¾Ð²ÐµÑ€ÑÑ‚ÑŒ ей еще больше, чем раньше».