Юинг Гао (Ying Gao) не проÑто дизайнер, она – ученый-модельер. Будучи профеÑÑором УниверÑитета Квибека в Монреале (Канада), она иÑÑледует «ÑÑтетичеÑкий потенциал ÑлиÑÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð´Ñ‹, иÑкуÑÑтва и технологии».
ПроÑвлÑетÑÑ Ñто в дизайне вещей, напоминающих инÑталлÑции или ожившие картинки: бумажные модели кукольных платьев, оригами или кадры из мультфильма МиÑдзаки. Доходит до магии: ткань визуально превращаетÑÑ Ð² лиÑÑ‚Ñ‹ бумаги, чтобы передать «дуновение ветра» или «изобразить игру Ñвета». ПрÑмо не одежда, а учебник по филоÑофии, напиÑанный кодом из Ñтежков ниток в Ñкладках ткани.
Впрочем, опиÑать то, что неÑет в Ñебе чиÑтую идею, лучше вÑего может только Ñам ее автор. Вот, что Юинг Гао раÑÑказывает о двух Ñвоих поÑледних работах.
Living Pod, 2008
«Ðтот проект ÑоÑтоит из двух легких чувÑтвенных интерактивных предметов одежды, предÑтавлÑющих Ñобой олицетворение пары близнецов: один транÑформируетÑÑ Ð² другого поÑтепенно, через определенные интервалы времени. Ðти метаморфозы ÑиÑтематичеÑки «неÑбаланÑированны» и «гиперболизированы». Оба предмета одежды поÑвещены Ñтруктурным изменениÑм, Ñоздаваемым невидимыми потоками воздуха внутри их беÑчиÑленных Ñлементов-Ñчеек, Ñнабженных ÑветочувÑтвительными ÑенÑорами, реагирующими на Ñвет (например, на фотовÑпышку). ФизичеÑких транÑформаций вещей удалоÑÑŒ доÑтичь Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð¿Ð»Ð¾Ñким техникам кроÑ, которые позволÑÑŽÑ‚ объектам принимать множеÑтво форм.
Оборудованный микромоторчиками и Ñветовыми ÑенÑорами, комплект Рначинает дышать, когда иÑточник Ñвета региÑтрируетÑÑ ÑенÑорами. Ðто же движение фикÑирует комплект одежды Ð’, Ð¿Ð¾Ð´Ñ€Ð°Ð¶Ð°Ñ Ð´Ñ‹Ñ…Ð°Ð½Ð¸ÑŽ медузы. ИнтенÑивноÑÑ‚ÑŒ Ñтих движений завиÑит от интенÑивноÑти Ñвета. Я хотела иÑÑледовать такое Ñвление, как Ñвет, но, кроме него, проект каÑаетÑÑ Ð¸Ð´ÐµÐ¹ конфронтации и мимикрии, характеризующих ÑÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ Ð²ÑÑŽ ÑиÑтему мира моды».
Walking City, 2006
«Задачей в терминах дизайна одежды было Ñоздание предметов Ñо Ñвободно текущими проÑтранÑтвами, потенциально ÑпоÑобными принимать различные формы, в отличие от фикÑированных объемов традиционной одежды. Ðто углубленное иÑÑледование дополнительных Ñтруктур, интеграции пневматичеÑких и интерактивных технологий в одежду. Оно формирует креактивную Ñреду, в которой медиа-девайÑÑ‹ ÑтановÑÑ‚ÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ коÑтюмов, Ñозданной Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñ„Ð¾Ð¼Ð°Ð½Ñов, и ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚ быть транÑформирована в индуÑтриальную линию прет-а-порте.
Я вÑегда чувÑтвовала, что беÑформенные одежды Ñреди других выделÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµÐ¹ ÑложноÑтью. Когда «безжизненный» жакет наполнÑетÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð´ÑƒÑ…Ð¾Ð¼, кажетÑÑ, что невидимое тело поÑелилоÑÑŒ в нем. Воздух там, где цвет, Ñвет и вибрации ÑливаютÑÑ. Он невеÑом, нереален, изменчив, лиричен и неуловим. ИÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ Ñту воÑхитительную Ñреду в качеÑтве иÑточника вдохновениÑ, Ñ ÑтремилаÑÑŒ дать ÑÑтетичеÑкую форму Ñфемерному, Ñоздав предметы одежды далеко ÑтоÑщие от идеи защиты жизни, но близкие к таким понÑтиÑм, как игривоÑÑ‚ÑŒ и Ñоблазн».
Ðа очереди еще один ÑкÑперимент под названием «Playtime». ПредполагаетÑÑ, что в результате него на Ñвет родÑÑ‚ÑÑ 5 предметов одежды, вдохновленных фильмом Жака Тати Â«Ð’Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð²Ð»ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ð¹Â» (Playtime, 1967). Ðто иÑÑ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ Ð¾ том, как подобно человеку в фильме Тати, одежда раÑÑтворÑетÑÑ Ð½Ð° подиуме, терÑÑÑÑŒ в Ñтрандартизированной урбаниÑтичеÑкой прозрачноÑти Ñтекла и бетона, как оптичеÑкие иллюзии и зеркальные ловушки лишают модель тела, как ее звук терÑетÑÑ Ð² шуме окружающей Ñреды.
«В контекÑте показа одежды, например, человек, который попытаетÑÑ Ð¿Ð¾Ð¹Ð¼Ð°Ñ‚ÑŒ изображение модели на видеокамеру или на фотоаппарат, в ответ на Ñвои дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð²Ñ‹Ð·Ð¾Ð²ÐµÑ‚ ÑоответÑтвующую реакцию Ñамой одежды: она изменитÑÑ, начнет раÑплыватьÑÑ, терÑÑ‚ÑŒ четкоÑÑ‚ÑŒ ÑилуÑта, иÑчезать из фокуÑа прибора», – поÑÑнÑет модельер.