Ðикто не Ñтанет отрицать, что Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð½Ñ‚Ñ€Ð¸Ð³Ð° фильма Тима Бертона «ÐлиÑа в Стране чудеÑ» – Ñто образы главных героев иÑтории. Дело не только в актерÑкой игре, но и в коÑтюмах. О том, как они рождалиÑÑŒ, раÑÑказала их Ñоздательница, оÑкороноÑный дизайнер по коÑтюмам, Коллин Ðтвуд.
МеÑто дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Â«ÐлиÑÑ‹ в Стране чудеÑ» Тима Бертона разворачиваетÑÑ Ð² разных Ñовершенно непохожих друг на друга мирах. Как вам удалоÑÑŒ Ñоединить их воедино в работе?Ðто был трехфазный процеÑÑ, еÑли можно так Ñказать. Сначала Ñ Ñоздавала реальный мир, в котором живет ÐлиÑа, – Ñто викторианÑÐºÐ°Ñ ÐнглиÑ. Потом были разработаны коÑтюмы Ð´Ð»Ñ Ð¡Ñ‚Ñ€Ð°Ð½Ñ‹ Ñ‡ÑƒÐ´ÐµÑ Ð¸ ее телеÑных обитателей. И, наконец, вмеÑте Ñ Ð¼ÑƒÐ»ÑŒÑ‚Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ÐºÐ°Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ð¼Ð¸ Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ð»Ð° над коÑтюмами анимированных перÑонажей. Главное было понÑÑ‚ÑŒ, чем Ñти миры отличаютÑÑ Ð´Ñ€ÑƒÐ³ от друга и чем они похожи. ЕÑли обратитьÑÑ Ðº первоиÑточнику, книгам КÑрролла, то там не так много нарÑдов. Цилиндр ШлÑпника похож на первые иллюÑтрации к книгам, но веÑÑŒ оÑтальной гардероб пришлоÑÑŒ выдумать заново.
Как вы придумали коÑтюмы Ð´Ð»Ñ ÐлиÑÑ‹?Ð”Ð»Ñ ÐлиÑÑ‹ реальный мир начинаетÑÑ Ñ Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¶ÐµÑтвенного приема, который должен определить ее будущее. Она понимает, что Ñто не ее иÑÑ‚Ð¸Ð½Ð½Ð°Ñ Ñудьба. Ð’ Ñтой чаÑти фильма Ñ Ð¸Ñпользовала традиционный голубой цвет Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð»Ð°Ñ‚ÑŒÑ ÐлиÑÑ‹, ÑилуÑÑ‚ викторианÑкой Ñпохи и вышивку по кайме, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð½Ð°Ð¼ÐµÐºÐ°ÐµÑ‚ на то, что ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð¾Ð¹Ð´ÐµÑ‚, – поÑвитÑÑ ÐºÑ€Ð¾Ð»Ð¸Ðº. Ð˜Ð´ÐµÑ Ð¿Ð»Ð°Ñ‚ÑŒÑ Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð¸ÐºÐ»Ð° Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð¸Ð»Ð»ÑŽÑтрациÑм Ðртура Ð ÑкхÑма и Джона ТеннелÑ.
Как только ÐлиÑа падает в кроличью нору, мир обретает черты иÑтории «Тима Бертона». ÐлиÑа то уменьшаетÑÑ, то выраÑтает, но в отличие от других инкарнаций ÐлиÑÑ‹ ее одежда не претерпевает тех же транÑформаций. Когда девушка уменьшаетÑÑ, нижнÑÑ ÑŽÐ±ÐºÐ° ÑтановитьÑÑ Ð¿Ð»Ð°Ñ‚ÑŒÐµÐ¼, которое она подвÑзывает на талии. Когда ÐлиÑа выраÑтает, юбка-платье разрываетÑÑ. Ðам пришлоÑÑŒ, как Ñледует, поломать голову, подготовить разные фактуры тканей: когда ÐлиÑа маленькаÑ, полоÑка на ткани должны быть больше, когда Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ â€“ меньше. У Ñтой героини еÑÑ‚ÑŒ и другие коÑтюмы: по ходу Ñюжета ее одевают то КраÑÐ½Ð°Ñ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°, то Безумный ШлÑпник. РдоÑпехи она получает от Белой королевы.
Как ÑоздавалÑÑ ÐºÐ¾Ñтюм Безумного ШлÑпника Ð´Ð»Ñ Ð”Ð¶Ð¾Ð½Ð½Ð¸ Деппа?Каждый раз, когда мы вÑтречалиÑÑŒ Ñ Ð”Ð¶Ð¾Ð½Ð½Ð¸, он фонтанировал идеÑми. Мы придумали, что его рабочие инÑтрументы должны вÑегда быть под рукой – не лежать на полке, а быть чаÑтью его коÑтюма. Ðто делает ШлÑпника человеком не от мира Ñего, но при Ñтом очень жизненным, в определенном ÑмыÑле Ñлова.
Образ его оÑнован на иÑторичеÑком коÑтюме шлÑпника образца 1860-Ñ… годов. Мы выÑÑнили, что ртуть, иÑпользовавшаÑÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸ изготовлении фетровых шлÑп, будучи очень токÑичной, вызывала отравление у маÑтеров: она повреждалиÑÑŒ раÑÑудком, а их волоÑÑ‹ ÑтановилиÑÑŒ Ñухими и ломкими. С Ñтим знанием мы двинулиÑÑŒ дальше, Ñобрали вÑе детали, которые имели отношение к профеÑÑии, добавили в них «Ñумашедшинку»: катушки ниток, подушечки Ð´Ð»Ñ Ð±ÑƒÐ»Ð°Ð²Ð¾Ðº и наперÑтки, чтобы было чем занÑÑ‚ÑŒ руки, когда ШлÑпник не в наÑтроении. Ðти вещи Джонни мог иÑпользовать при раÑкрытии образа героÑ. Его пальто тоже было вдохновлено идеей Ñмены наÑтроений: много цветов в одной ткани, иногда Ñти цвета ÑоздавалиÑÑŒ анимацией.
ШлÑпа унаÑледовала форму из ранних иллюÑтраций книги. Она Ñделана по реальному образцу шлÑпы из тех лет, только пропорции Ñлегка изменены. Мы решили Ñшить ее из кожи, будто изъеденной червÑми, украÑили золотом и подвÑзали на манер кушака роÑкошной лентой. ПолучилаÑÑŒ деталь, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾ÑилаÑÑŒ к прошлой жизни Ð³ÐµÑ€Ð¾Ñ Ð”ÐµÐ¿Ð¿Ð° в клане шлÑпников.
Рчто вы вкладывали в образ КраÑной королевы, которую играла Хелена БонÑм-Картер?Ðтот перÑонаж Ñтал Ð´Ð»Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð²Ñ‹Ð·Ð¾Ð²Ð¾Ð¼. ÐаÑтоÑщий прорыв. Ее голова должна была быть огромной, да еще и изменÑÑ‚ÑŒÑÑ Ð² размерах Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ времени, а тело вÑегда оÑтавалоÑÑŒ одним и тем же. Мы Ñкульптурно Ñложили воротник из шелковой органзы, что Ñделало ее шею одновременно длинной и тонкой, так переход от тела к лицу не вызывал ощущениÑ, что ÑˆÐµÑ Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð¾Ð¹ 19 дюймов. Ее Ñ‚Ð°Ð»Ð¸Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¶Ðµ была жеÑтко Ñжата до того ÑоÑтоÑниÑ, которое принÑто называть «оÑиной», чтобы голова Королевы выглÑдела еще больше.
Ð’ коÑтюме Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ð»Ð° Ñ Ñ‚Ñ€Ð°Ð´Ð¸Ñ†Ð¸Ð¾Ð½Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ цветами игральных карт: краÑный, черный, золотой и белый. Ðто цвета мира КраÑной королевы. ЗдеÑÑŒ много линий, повÑюду пришиты позолоченные Ñердечки. Я хотела оÑтавить Ñлемент иронии и безвкуÑицы, потому что КраÑÐ½Ð°Ñ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°, еÑли чеÑтно, Ð±Ð°Ñ€Ñ‹ÑˆÐ½Ñ Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»ÑŒÐ½Ð¾ дурных привычек, так что платье у нее не из Ñамого дорогого шелка. Ðто дешевый материал, дающий более Ñильный графичеÑкий образ. Ее туфли Ñделаны из позолоченной кожи Ñо шнуровкой. Ðа подошвах мы тоже нариÑовали Ñердечки: мы можете их заметить, когда она поднимает ноги. Ðто тоже Ð½Ð°Ñ€Ð¾Ñ‡Ð¸Ñ‚Ð°Ñ Ð±ÐµÐ·Ð²ÐºÑƒÑица, Ñтакий Louboutin Ð´Ð»Ñ Ð±ÐµÐ´Ð½Ñ‹Ñ….
По Ñюжету королевÑкий двор полон придворных в бутафорÑких коÑтюмах, уродующих их в одном или другом меÑте. Так что мы играли Ñ ÑилуÑтами и гриммом, чтобы Ñделать Ñти уродÑтва более человечеÑкими, реальными.
Ð Ð‘ÐµÐ»Ð°Ñ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°, ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ Ð±Ñ‹Ð»Ð° заложена в ее коÑтюм?Ð‘ÐµÐ»Ð°Ñ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð° – Ñто КраÑÐ½Ð°Ñ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°, но из Беверли ХиллÑ. Она более аккуратна, вÑÑ ÑиÑет и иÑкритÑÑ, похожа на добрую волшебницу. Ðо еÑÑ‚ÑŒ и общие черты Ñ ÑеÑтрой: в ÑилуÑтах и формах одежды, ощущении от них. Королев крепко ÑвÑзывают узы родÑтва. Ее платье Ñделано из множеÑтва Ñлоев ткани, украшено шелковыми Ñнежинками и принтами блеÑÑ‚Ñщей фольги, чтобы добавить блеÑка образу. Ðо Ñто такой надтреÑнутый лоÑк. У нее еÑÑ‚ÑŒ маÑÑа драгоценноÑтей, которые Ñвоим ÑиÑнием должны пуÑтить пыль в глаза подданным.
Мир Страны Ñ‡ÑƒÐ´ÐµÑ Ð½ÐµÑ€ÐµÐ°Ð»ÐµÐ½, но Ñто понимаешь раÑÑудком, так как глаза говорÑÑ‚ другое. Ð’Ñе выглÑдит наÑтоÑщим. Как вы Ñтого добилиÑÑŒ?ÐšÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ Ð´ÐµÑ‚Ð°Ð»ÑŒ коÑтюма Ñоздана так, будто Ñто деталь одежды Ð´Ð»Ñ Ð½Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ жизни. Ðто каÑаетÑÑ Ð²Ñего: материалов, пуговиц, узоров и украшений. Кроме того, Тим хотел того, чтобы анимированный и живой миры казалиÑÑŒ одним целым. ПоÑтому некоторые коÑтюмы Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ð»Ð° Ñ Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ð¼Ð¸, делÑÑÑŒ Ñ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸ Ñвоими ÑоображениÑми и идеÑми, а некоторые – Ñама. Когда Ñ Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°ÑŽ в фильм Тима Бертона, Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ‹Ð¹ раз чувÑтвую, что могу Ñебе позволить Ñтать художником.
Коллин Ðтвуд работает в Вашингтоне. Ðто один из Ñамых извеÑтных и титулованных коÑтюмеров Ðмерики. Ð’ ее наградном лиÑте еÑÑ‚ÑŒ 8 номинаций и 2 ÑтатуÑтки ОÑкара. Ðтвуд впервые работала Ñ Ð¢Ð¸Ð¼Ð¾Ð¼ Бертоном на фильме «Ðдвард Руки-Ðожницы». Затем поÑледовали фильмы «Ðд Вуд», Â«ÐœÐ°Ñ€Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÑƒÐµÑ‚!», Â«Ð¡Ð¾Ð½Ð½Ð°Ñ Ð»Ð¾Ñ‰Ð¸Ð½Ð°Â», «Планета обезьÑн», Â«ÐšÑ€ÑƒÐ¿Ð½Ð°Ñ Ñ€Ñ‹Ð±Ð°Â», «Суини Тодд, демон-парикмахер Ñ Ð¤Ð»Ð¸Ñ‚-Ñтрит».